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変更通知の影響を受けるすべてのアイテムには、変更タイプがあります。技術担当者がアイテムを追加するときに選び、2 つのことが決まります。下書きのうち編集できる部分と、リリースで作成されるものです。新しく追加された影響アイテムは、バージョンから始まります。

タイプの比較(概要)

4 つのタイプは、2 つの問いで区別できます。変更は既存の部品から始まるか、結果はその部品の番号を維持するか、です。 以下のセクションで、各タイプを順に説明します。

バージョン

  • 編集: 同じアイテムの部品表と工程表。
  • リリースで作成されるもの: 新しい製法バージョン。有効だったバージョンはアーカイブされます。
  • 後継切替: なし。アイテム自体は変わらないためです。
  • 使う場面: 部品の作り方だけが変わり、アイテムの新しいリビジョンも在庫の切り替えも不要な場合。

リビジョン

  • 編集: 属性、ドキュメント、部品表と工程表。
  • リリースで作成されるもの: 新しいアイテムリビジョン。部品 ID は同じで、リビジョンが次に進みます。
  • 後継切替: 旧リビジョンから新リビジョンへ。
  • 使う場面: 新しい図面リビジョンや寸法変更など、部品自体が正式に改訂され、旧在庫を使い切るまで新旧の在庫を共存させたい場合。最も一般的な設計変更です。
アイテムを追加するときに、リビジョン名(例:A)を入力することも、空欄のままにして Alforse に次のリビジョンを割り当てさせることもできます。

代替部品

  • 編集: 属性、ドキュメント、部品表と工程表。
  • リリースで作成されるもの: 影響を受ける部品から派生した新しい品番。
  • 後継切替: 影響を受ける部品から新しい部品へ。
  • 使う場面: 新しい品番の部品が、旧部品を 1 対 1 で置き換える場合。

新規部品

  • 編集: 属性、ドキュメント、部品表と工程表。
  • リリースで作成されるもの: 変更通知のもとで作成される、まったく新しい部品。
  • 後継切替: なし。置き換える先行品がありません。
  • 使う場面: まったく新しい部品を変更管理の対象にする場合。
新規部品は、統合のモデル化にも使えます。複数の構成品が 1 つになる場合は、置き換え後の 1 つの構成品を新規部品として追加し、親アセンブリの下書き部品表から旧い行を削除します。

アイテム追加後にタイプを変更する

  • 新規部品: タイプはロックされます。部品は構造上まったく新しいものであり、ほかのタイプにはなれず、カットオーバーのカードも表示されません。
  • バージョン、リビジョン、代替部品: これらの間で切り替えられます。切り替えると既存の下書きは破棄されて新しい下書きが作成されるため、それまでの編集はすべてリセットされます。

タイプごとに開くエディター

アイテムを作成する 3 つのタイプに追加のエディターがあるのは、結果が新しいアイテムになり、新しいアイテムにはレシピの改訂だけでなく、独自のプロパティとドキュメントが必要になるためです。

追加できるものの制限

まったく新しい部品を作成する

  1. 影響アイテムのモーダルで、変更タイプのセレクターを新規部品に設定します。モーダルが短いフォームに切り替わります。
  2. 以下のフィールドに入力します。
  3. 送信します。Alforse は部品を無効の状態で作成し、新規部品の影響アイテムとして変更通知に追加します。部品はリリースまで非表示のままです。

購入品の行にある仕入先部品

下書きのアイテムが購入品、つまり調達方式が購入または購入・内製の行では、プロパティエディターの横に仕入先部品のグリッドが表示されます。これはリビジョン、代替部品、新規部品の行に適用されます。グリッドには、新しい部品やリビジョンをどのように購入するかを記録し、リリース済みの部品と同じように行を操作できます。

タイプ別の初期データ

  • リビジョンは、元のリビジョンから引き継ぎます。価格帯付きの仕入先部品のほか、バッチサイズ、スクラップ率、リードタイム、発注方針、優先仕入先、品目グループも対象です。リリース時点で計画と購買ができる状態なので、変更する行だけを編集してください。
  • 代替部品は空の状態で始まります。元のアイテムの仕入先はコピーされません。
  • 新規部品は、元のアイテムがないため空の状態で始まります。
変更通知の変更内容では、仕入先のセクションに、追加、変更、削除した行だけが一覧表示されます。

関連項目