概念
バッチとは何か、何でないか
- すべてのメンバーが 1 つのプロセスと 1 つのを共有します。 プロセスはバッチ可能である必要があります。
- ジョブは別々のままです。 バッチがジョブを統合したり、その BOM を編集したりすることはありません。各メンバーは、それぞれのジョブの工程のままです。
- コストはジョブごとのままです。 完了時に、Alforse は共有された時間を数量に応じてメンバー間で配分し、ジョブごとに個別にジョブ原価と元帳エントリを転記します。
バッチタイプ
バッチ可能なプロセスを設定する
バッチ化はプロセスごとにオンにします。アイテムや方法にバッチ化の設定はありません。- リソース → プロセスを開き、プロセスを編集します。
- バッチ可能をオンにします。
- バッチタイプを選択します(逐次または同時)。
- 同じカードの 「互換性ルール」 を確認します。
互換性ルール
ルールは、同じバッチを共有するために、工程がどの程度一致している必要があるかを定めます。ディメンションは 7 つあります。- 消費する材料に関する 6 つ: 材料、物質、グレード、寸法、形状、仕上げ
- 出力に関する 1 つ: 「製造品目」。各ジョブが製造するアイテム
各実行で単一の出力アイテムを製造したい場合は、「製造品目」を「照合が必須」に設定します。これが、後で実行の出力ロットを統合するための条件です。
作業区の制限
作業区にはバッチ容量と最小バッチ数量を設定できます。どちらも参考値です。ビルダーはバッチが使う容量を表示しますが、どちらの値でも、超過や不足を理由にバッチをブロックすることはありません。バッチを作成する
バッチビルダーは 3 通りの方法で開けます。生産 → バッチから新規バッチ。ダッシュボードのバッチ外工程カード。またはジョブヘッダーの N awaiting batching バッジ。- ロケーションとバッチ可能なプロセスを選択します。
- 一覧から工程を選択します。一覧には、そのプロセスを使い、まだ開始しておらず、他のバッチに入っておらず、生産が記録されていない工程だけが表示されます。
- または、ビルダーが提案するグループ化の 1 つを選びます(後述)。
- 工程がロット追跡対象のアイテムを製造する場合は、レビューパネルの 「出力」 セクションで出力ロットを計画します。
- バッチを作成を選択して計画済みとして保存するか、作成 & リリースで現場にそのまま送ります。
競合の表示
提案されるグループ化
手作業で分類する手間を省くため、ビルダーは用意されたバッチを提案します。各提案は、同じ特性の材料を消費し、7 日間の範囲内に期日が入る工程を集めたものです。一覧は、節約できる段取り、緊急度、容量の適合の順に並びます。出力ロットを計画する
ロット追跡対象の出力のロット番号は、現場の作業者ではなく、ここ、ビルダーで決まります。- 各ジョブに独自のロット番号が付き、ジョブの現在のロット番号があらかじめ入力されます。
- 選択したすべての工程が同じロット追跡対象アイテムを製造する場合は、「出力を1つのロットに統合」を選んで、実行全体で 1 つのロット番号を使えます。
- すべてのロット番号が入力され、2 つのジョブで番号が重複しなくなるまで、作成は無効のままです。
作業区の割り当て
作成時に作業区を空欄にしておくこともできます。その場合、スケジューラーがリリース時に、最も早く終わる候補を選び、バッチとすべてのメンバーに書き込みます。バッチのライフサイクル
バッチを元に戻す
キャンセル済みのステータスはありません。
バッチをリリースする
メンバーのジョブもリリースされます
メンバーのジョブがまだ「下書き」または「計画済み」の場合、バッチをリリースするとそのジョブもリリースされ、「ジョブをリリース」と同じ効果があります。所要量が再計算されて MRP が実行され、ジョブは「準備完了」に移り、外注工程は発注書に載ります。 「リリース」ダイアログは、まずそのようなすべてのジョブを検査します。各アセンブリには工程が必要で、製造がブロックされていてはいけません。1 つでも検査に通らないジョブがあれば、修正するまでバッチ全体がリリースされないままになります。 外注工程では、仕入先ごとに、新しい発注書と既存の下書きのどちらにするかを選びます。この選択はバッチに対して一度行うため、すべてのメンバージョブの外注工程は、仕入先ごとに 1 つの注文にまとまります。複数のバッチをリリースする
バッチの一覧で、計画済みのバッチを選択し、「Release N batches」を使います。一括リリースにはダイアログがないため、ジョブの修正が必要なバッチや、選択できる下書きの発注書が仕入先にすでにあるバッチは省略され、省略された各バッチがサマリーに表示されます。それらのバッチは個別にリリースしてください。複数のバッチを選択して、まとめて解散することもできます。スケジュール上で
スケジューラーは、リリース済みのバッチを 1 つのユニットとして扱います。バッチタイプから算出された期間で作業区を一度だけ予約し、その予約をジョブごとの処理より先に確定させます。メンバージョブのその他の工程は、それを避けるように計画されます。 スケジュールボードでは、バッチは、そのジョブを一覧する 1 枚のカードになります。- 別の列にドラッグすると、バッチがその作業区に移ります。
- 並べ替えると、すべてのメンバーの優先度が一度に変わります。
現場でのバッチの実行
現場アプリに、独立したバッチのページはありません。メンバー工程のいずれかを開くと、バッチにアクセスできます。- バッチチップには
BAT…番号が表示され、メンバージョブが一覧表示され、バッチリストを印刷が使えます。 - タイマーは共有されます。開始すると、バッチ全体で 1 つの時計が開始され、表示される計画時間はバッチの合計です。
- チップの隣にある バッチ | ジョブのスイッチで、ビューが切り替わります。
バッチの材料をピックする
実行を共有するため、材料リストも共有され、2 通りで表示されます。- バッチビュー: 材料ごとに 1 行。バッチ全体の所要量、その下のジョブごとの内訳(
2 · 4 · 6など)、そしてまだピックされていない分すべてを対象とする 「ピック」 ボタンが表示されます。 - ジョブビュー: 各材料の行に、メンバー自身の数値の隣に 2 つ目の 「バッチ」 の数値が表示されます。
ロット追跡対象の材料
の材料を一度ピックすると、すべてのメンバーに対応します。ピックのフォームは、バッチがまだ合計で必要とする量から始まり、取った分は各メンバーの残りの必要量に応じて分けられます。まとめられるのは棚への往復だけで、原価計算とロットのトレーサビリティはジョブごとのままです。その他の材料
追跡対象外の材料は、ここでピックする必要がありません。そのバッチ合計は参考情報で、各ジョブは完了時に自分の分を自動的に消費します。バッチを完了する
バッチを完了モーダルから、バッチ全体を一度に完了します。- 各メンバーの数量とスクラップを確認します。数量は、工程の残りの数量から始まります。
- メンバーをバッチから外すには、その数量をゼロにします。時間や数量が記録されないまま、スケジュールに戻ります。
- 送信します。
完了時の出力ロット
作業者がここでロット番号を入力することはありません。- 統合された実行の場合、モーダルは行の上にロットを表示します(“All output goes to lot …”(すべての出力はロット … に入ります))。
- そうでない場合は、読み取り専用の 「ロット」 列に、各ジョブの計画ロットが表示されます。
送信すると何が起きるか
- 実行中のタイマーが停止します。
- 共有された時間が、各メンバーの計画数量に比例して、メンバーごとに 1 つのイベントに分割されます。
- スクラップが、入力されたとおりにメンバーごとに記録されます。
- 各メンバーの出力ロットが作成されます。
- 材料が払い出され、原価が転記されます。
- 残りのすべてのメンバーが「完了」とマークされます。
出力ロットを統合する
各ジョブが独自の原価と履歴を保持するため、各メンバーはまず独自のロットを受け取ります。- 統合された出力: 完了の直後に、メンバーのロットが、計画したロットに統合されます。統合された出力でなければ、別々のロットのままです。
- バッチ化された工程が最後の工程だったメンバージョブは、バッチとともに完了するため、統合されたロットの自分の分がすぐに手持在庫になります。まだ実行する工程が残っているメンバーは、後で完了し、そのときに自分の分を追加します。
- 別々のままにしたロットについては、完了したバッチのドロワーに、引き続き「出力ロットをマージ」が表示されます。