追跡エンティティ
各追跡エンティティは、単一のアイテムの、特定の識別可能な数量を表します。Alforse が作成するエンティティの数は、アイテムの追跡タイプによって決まります。
エンティティの属性が、そのシリアル番号またはバッチ番号と、由来を保持します。
エンティティのステータス
ステータスは、エンティティが今使えるかどうかを示します。入荷、検査、生産、出荷を通るにつれて変化します。エンティティの出どころ
購入したアイテム
- 追跡対象のアイテムを入荷すると、Alforse はそのエンティティを保留中で作成します。
- 入荷を転記すると、利用可能に移ります。
- 例外: 検査が必要なアイテムは、転記後もエンティティが保留中のままです。検査に合格すると利用可能に、不合格になると却下になります。品質を参照してください。
製造したアイテム
生産では、個体より先にエンティティが存在します。ジョブは、作業が計画された時にその出力エンティティを引当済で作成し、個体が実際に生産されると利用可能に切り替えます。系譜
Alforse は、各材料イベント(消費、生産、分割、出荷)をアクティビティとして記録します。アクティビティは、その入力(入ったエンティティ)と出力(出てきたエンティティ)を指定します。親子のリンクはすべてアクティビティを経由するため、グラフは、人々が作業するにつれて自動的に成長し、別途データを入力する必要はなく、その後どちらの方向にもたどれます。分割
ジョブや出荷がバッチの一部だけを使う場合、Alforse は分割を記録します。元のロットが入力となり、消費された部分と残りの部分の 2 つが出力になります。マージ
マージは逆に、同じアイテムの複数のロットを 1 つにまとめます。結果のロットは次を持ちます。- マージされたすべてのロットの合計に等しい数量
- それらのうち最も早い有効期限に等しい有効期限
グラフを表示する
在庫 → トレーサビリティ → グラフに移動し、開始する個体を選びます。リコールの調査では上流へ(どの部品とロットがこの個体を作ったか)、封じ込めでは下流へ(この疑わしいロットを使った完成個体はどれか)たどります。保存期間
追跡対象のアイテムは、期限切れになることもあります。その保存期間は、3 つの方法のいずれかで設定されます。- アイテムに設定された固定の期間
- 入荷時に誰かが入力する日付
- 消費された構成部品のうち、最初に期限切れになるものから引き継ぐ日付